其實(shí)哪一個(gè)更重要取決于對(duì)電腦的需求。
比如電腦是用來(lái)制圖設(shè)計(jì)、渲染等需求,不怎么玩游戲這種情況下,對(duì)CPU運(yùn)算性能要求比較高,多核多線程、大緩存的處理器更有利于提升工作效率。顯卡反而是次要的,因?yàn)橐话愕娘@卡,就可以滿(mǎn)足圖形顯示需求,這種情況下,預(yù)算重點(diǎn)放在CPU身上就是最好的。
而如果沒(méi)有制圖設(shè)計(jì)、渲染等專(zhuān)業(yè)需求,只是用來(lái)玩3D游戲的話,這種情況下顯卡是最重要的,這個(gè)時(shí)候可以將預(yù)算的放在顯卡身上。
CPU與顯卡的關(guān)系
早年的電腦對(duì)顯卡的要求只不過(guò)是把影像輸送到顯示設(shè)備上,因?yàn)槎际亲址?lèi)的,也沒(méi)有太多需求。之后因?yàn)橛辛藞D形操作系統(tǒng),對(duì)顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個(gè)提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。
之后因?yàn)轱@示器的分辨率逐步提升,為了對(duì)應(yīng)高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個(gè)叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個(gè)支持性設(shè)備。再后來(lái),因?yàn)?D畫(huà)面的出現(xiàn),對(duì)顯卡的要求提升到了一個(gè)全新的高度,顯卡從此走上了發(fā)展的快車(chē)道,也真正變成了僅次于CPU的重要電腦配件。
不同用途不相同,例如:
一、游戲用途:對(duì)于大部分的大型游戲來(lái)說(shuō),主要是側(cè)重獨(dú)立顯卡,所以在選購(gòu)電腦的時(shí)候顯卡往往是最為重要的。大多數(shù)的大型3D游戲,對(duì)畫(huà)面要求十分精細(xì).
例如曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬,角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn),承擔(dān)著大量抗鋸齒、景深、陰影運(yùn)算任務(wù)的單機(jī)大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。
二、專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)與3D建模用途:專(zhuān)業(yè)制圖設(shè)計(jì)分為2D設(shè)計(jì)、3D設(shè)計(jì)等,一般來(lái)說(shuō),2D設(shè)計(jì)軟件例如Photoshop,在顯示的需求并不大,卻非??简?yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲(chǔ)存速度,于是對(duì)于CPU的處理能力和硬盤(pán)的讀寫(xiě)能力要求更高。
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CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:
處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的邏輯判斷多的復(fù)雜運(yùn)算;顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的大量運(yùn)算。
比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬??主要看GPU。
現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復(fù)雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來(lái)玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤(pán)卻可能有更明顯的體驗(yàn)提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如Photoshop,對(duì)配置要求并沒(méi)有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的區(qū)別。
都重要,因?yàn)楦髯杂凶约旱淖饔谩?/p>
cpu是用來(lái)處理各種指令的,運(yùn)轉(zhuǎn)系統(tǒng),各種軟件;顯卡,用來(lái)顯示圖象的,像3D網(wǎng)游的特效顯示,高清電影的播放,需要它,應(yīng)該說(shuō)都重要,沒(méi)一個(gè)聰慧的大腦,就沒(méi)有優(yōu)秀的處理性能,沒(méi)一個(gè)強(qiáng)悍的顯卡,視覺(jué)效果則大打折扣。
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選購(gòu)電腦技巧:
1、CPU:
電腦筆記本的處理器就好比人的大腦,處理器的性能好壞直接決定著整機(jī)的性能,目前主流的處理器廠商為英特爾和AMD。英特爾的處理器在性能和技術(shù)上一直領(lǐng)先于AMD,但是AMD處理器在價(jià)格上有較大優(yōu)勢(shì)。總的來(lái)說(shuō)AMD處理器和英特爾處理器沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,要確定自己使用習(xí)慣以及需求。
2、內(nèi)存:
主流的內(nèi)存容量是4G,內(nèi)存類(lèi)型則是有經(jīng)典的DDR3和最新的DDR4兩種。對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),4G內(nèi)存已經(jīng)夠用了,如果追求高性能,內(nèi)存最好要達(dá)到8G。
至于內(nèi)存類(lèi)型,DDR4相對(duì)于DDR3有著低功耗高性能的優(yōu)勢(shì),不過(guò)絕大部分的筆記本電腦是不可以超頻的,不超頻的情況下,DDR4相對(duì)于DDR3也沒(méi)有太明顯的優(yōu)勢(shì),所以入門(mén)級(jí)用戶(hù)在選購(gòu)不必太糾結(jié)這個(gè)。
3、電池:
高端一點(diǎn)的筆記本電腦一般采用續(xù)航性能更強(qiáng)的鋰聚合物電池,而相對(duì)低價(jià)的筆記本電腦一般采用三芯鋰電池。同樣的,也并不是說(shuō)三芯鋰電池就不好,因?yàn)樗趦r(jià)格上的優(yōu)勢(shì)明顯!并且一般情況下,大家都是在插電的情況下使用電腦,也不必太介意這個(gè)。
4、筆記本重量:
這個(gè)是消費(fèi)者容易忽略的地方,小編需要提醒近期有購(gòu)機(jī)需求的用戶(hù),如果經(jīng)常移動(dòng)辦公,那最好選擇重量在2Kg以下的筆記本電腦。普通用戶(hù)也最好選擇重量在2.3Kg以下的筆記本。
5、品牌及產(chǎn)品系列:
相同硬件參數(shù)但是不同品牌,甚至硬件參數(shù)和品牌一樣但是系列不同的筆記本電腦,售價(jià)可能會(huì)相差非常多。如ThinkPad、dell的筆記本電腦會(huì)在硬件參數(shù)不如神舟筆記本電腦的情況下還賣(mài)得更貴。再比如相同配置的華碩玩家國(guó)度筆記本電腦就比華碩自家的飛行堡壘貴了不少。
6、硬盤(pán)類(lèi)型:
目前電腦硬盤(pán)正在由機(jī)械硬盤(pán)向固態(tài)硬盤(pán)過(guò)渡,固態(tài)硬盤(pán)相對(duì)于機(jī)械硬盤(pán)有著小巧輕便,低功耗無(wú)噪音,高速穩(wěn)定等等的優(yōu)點(diǎn)。但是固態(tài)硬盤(pán)的價(jià)格目前要比機(jī)械硬盤(pán)貴不少,所以目前很多電腦都采用機(jī)械硬盤(pán)加固態(tài)硬盤(pán)的組合。用相對(duì)小容量的固態(tài)硬盤(pán)當(dāng)啟動(dòng)盤(pán),機(jī)械硬盤(pán)存儲(chǔ)文件資料。
哪一個(gè)更重要取決于對(duì)電腦的需求。
在游戲中,處理器主要就是負(fù)責(zé)血量、彈道等等需要計(jì)算的東西,需要大量運(yùn)算的游戲肯定是處理器更為重要一點(diǎn),像一些打怪類(lèi)的游戲或者大型3d游戲,對(duì)畫(huà)面的需求就比較高,這時(shí)顯卡比較重要。
許多諸如PS之類(lèi)的2D設(shè)計(jì)軟件對(duì)顯示的要求并不高,但是它們非??简?yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲(chǔ)存速度,因此CPU的處理能力和硬盤(pán)的讀寫(xiě)能力要求更高。在3D圖形軟件中,盡管顯卡在建模和貼圖作用階段確實(shí)非常重要,在渲染階段我們通常會(huì)認(rèn)為非常吃顯卡,實(shí)際上,對(duì)CPU的要求是更高,對(duì)CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對(duì)性能提升巨大。
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處理器的選擇:
電腦處理器品牌有兩大陣營(yíng),分別是Intel(英特爾)和AMD,這兩個(gè)行業(yè)老大幾乎壟斷了處理器市場(chǎng)。而Intel的處理器又分為Pentium(奔騰)、Celeron(賽揚(yáng))和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是CorePentiumCeleron。AMD的處理器分為羿龍,Semporn(閃龍)和Athlon(速龍),性能當(dāng)然是羿龍優(yōu)于速龍優(yōu)于閃龍了。
如果是游戲玩家,顯卡的預(yù)算建議是處理器的1.2-2倍左右,這樣搭配更為合理;而如果是3D設(shè)計(jì)、3D渲染等專(zhuān)業(yè)需求,不玩大型游戲的話,這種情況對(duì)處理器要求很高,對(duì)顯卡的要求反而是次要的,這個(gè)時(shí)候可以將預(yù)算重點(diǎn)放在處理器上,比如處理器的預(yù)算是顯卡的1.2-2倍;不差錢(qián)就都選好的,處理器和顯卡都挑高端的上就是,體驗(yàn)上絕對(duì)是全能。
本文分類(lèi):科技
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發(fā)布日期:2023-04-12 05:42:26
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